Obszar roboczy 3 kopia 7

Wyzwanie

Punktem wyjścia była premiera drugiej części popularnego słuchowiska Random 2.0 autorstwa Nataszy Parzymies, w którym główni bohaterowie – Stas i Mary – nie są już razem. Słuchowisko celowo nie tłumaczy przyczyn rozstania, zostawiając słuchaczy z niedopowiedzeniem. Naszym wyzwaniem było zaprojektowanie doświadczenia, które pozwoli odbiorcom samodzielnie odkrywać brakujące fragmenty historii i ponownie wejść w świat Randoma w sposób angażujący i osobisty.

Realizacja

Stworzyliśmy działającą aplikację webową randomchat.pl – w pełni funkcjonalne środowisko konwersacyjne, w którym użytkownicy mogli swobodnie rozmawiać z 29 postaciami ze świata Random. Kluczowe było opracowanie unikalnych osobowości bohaterów: każda postać miała własną pamięć, sposób mówienia, relacje i perspektywę na wydarzenia. Postacie odpowiadały naturalnie, nie według scenariusza, lecz w rytmie prawdziwej rozmowy. Stworzyliśmy sieć narracyjnych punktów styku, dzięki której różne postacie opowiadały o tych samych wydarzeniach w różny sposób, wzmacniając poczucie realizmu. 

Efekty

Rekordzista rozmawiał z jednym z bohaterów przez 10 dni. Ponad 12 tysięcy użytkowników nawiązało rozmowy z postaciami ze słuchowiska. Wymieniono 31512 wiadomości.